約 2,409,810 件
https://w.atwiki.jp/ps3cod4pmt/pages/12.html
参加を希望する方は開催者(部屋主)さんである practice_cod さんへフレ登録と参加を希望することを伝えて下さい。 <主武器> 全武器使用可能 <アタッチメント> アンダーバレルグレネード、禁止 <副武器> 全武器使用可能 <アタッチメント> アンダーバレルグレネード、禁止 <特製手榴弾> スタングレネード、禁止 <パーク1> 特製手榴弾×3、RPG×2、フラグ×3、禁止 <パーク2> ジャガーノート、UAVジャマー、ソニックブーム、禁止 <パーク3> ラストスタンド、殉教、禁止 基本的に通常のS Dのルールで進行します。 8ラウンド先取が勝利条件です。(ホスト) チーム分けは必ず全員「自動割り当て」を選んで下さい。 マップの選択は上、または下から順に選択し1ゲームずつマップを替えて下さい。(ホスト) 観戦は敵、味方どちらも自由に観戦可能です。(ホスト) ホストになる方はゲーム前にテキストチャットの開設をお願いします。(ホスト) 既存のテキストチャットがあるので事前に参加しましょう。出席確認等します。 入室時は全員テキストチャットへ参加しましょう。 VCを持っている方は積極的に使いましょう。(もちろん強制ではありません) 部屋に入ったら挨拶をしましょう。退出時も「乙」の一言をお願いします。 連絡を円滑に、かつ人数把握のため全員のフレンド登録を推奨します。 意見交換はどんどんしましょう。特に、改善点の指摘はとても大事です。 マナーの徹底をお願いします。暴言、死体撃ちはやめましょう。 敵殲滅後の爆弾解除は速やかに行いましょう。時間がもったいないです。 使用するハードウェアやプレイ環境(5.1ch・高解像度モニタ・蓮根・マウス)は自由です。 死亡後テキストチャットを用いて敵、または味方の位置が割れるような書き込みはやめましょう。 あくまで練習です。しかしプレイするときは自分の技能を惜しみなく出しましょう。 プレイスタイルは一切問いません。 参加するにあたり経験、強さ等は一切不問です。 CoD4初心者もS D未経験者もパンピーも猛者も廃人も神も大歓迎です。一緒に学びお互いを高め合いましょう。 (ホスト)がついている項目はホストが設定してください。 追加項目等がありましたらお願いします。 あくまでこのルールは現時点のものです。ルール変更についてはその度話し合って逝きましょう。 参加を希望する方は開催者(部屋主)さんである practice_cod さんへフレ登録と参加を希望することを伝えて下さい。
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概要 ARX-160は四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。ただしワンバーストキルできる距離が極めて短く、通常バリアントでは実用に耐えない。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 900RPM 0.1s 0.133 0.3 0.367 7.5 50 C Spoliator マークスマン 900RPM 0.1s 0.133 0.283 0.416 7.5 50 B Hole Puncher プロ 900RPM 0.83s 0.133 0.133 0.3 7.5 50 A Steel Bite エリート 800RPM 0.1s 0.15 0.15 0.325 7.5 50 B Damnation エリート 800RPM 0.1s 0.15 0.325 0.475 7.5 57.5 C 通常 マークスマン エンリステッド エリート アタッチメント
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/409.html
30(月) BOお別れ会 7月31日の午前10時30分に終わってしまう ボンバーマンオンラインのお別れ会。 壁G、王G、1:08G、リレーG・・・ 時間を区切って全部の大会やっちまいましょう。 全ての大会に出る必要はありません。 やりたくない大会の時間のときは休憩しているか サファで同士を募り好きなゲームをやっててください。 やりたい大会だけ参加してください。 全ての大会は時間内に勝利した回数で優勝を決めます。 同じチームと連続で対戦するのだけは不可能とします。 チーム登録は行いませんが、それぞれの大会に参加する際は あらかじめチームの仲間を決めて参加下さい。 一度決めたチームはその大会では最後まで、同じメンバーで参加してください。 ただし違う大会になったらチームは組みなおしてOKです。 大会概要 日時 7/30 (月曜日) 20:30~ さふぁいあ集合 21:00~ 壁G シングル4人大会開始 21:45~ 壁G シングル4人大会集計 & 結果発表 22:00~ 王Gsp 3色(2 2 2)大会開始 22:45~ 王Gsp 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 23:00~ 1 08G 3色(2 2 2)大会開始 23:45~ 1 08G 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 00:00~ コンベアG 2色(3 3)大会開始 00:30~ コンベアG 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 00:45~ NR(1 30なんでもあり)2色(3 3)大会開始 01:15~ NR(1 30なんでもあり)2色(3 3)大会集計 & 結果発表 01:30~ ストップG改 2色(3 3)大会開始 02:00~ ストップG改 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 02:15~ リレーG 3色(2 2 2)大会開始 02:45~ リレーG 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 03:00~ アイボムG 2色(2 2)大会開始 03:30~ アイボムG 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 03:45~ 陣取りG 2色(2 2)大会開始 04:15~ 陣取りG 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 04:30~ 横断G 2色(2 2) 大会開始 05:00~ 横断G 2色(2 2) 大会集計 & 結果発表 05:15~ 1:08G 2色(2 2)大会開始 05:50~ 1:08G 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 06:05~ 壁G 2色(2 2)大会開始 06:40~ 壁G 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 07:55~ 王G 2色(3 3)大会開始 07:30~ 王G 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 07:45~ 全総合のランキング発表 & 8時から出かける人への別れ。 あとは10:30の終了時間まで その場のノリで。 補足 壁Gは中1戻○、シングルはミソなし。チームはミソあり。 王Gspはミソサド○、シャッフル無しの試合前に王様を決めておく。 1 08Gはミソなし。 コンベアは戻り○。ステージはadvでもNでも好きなほうを試合毎に選んでいい。 戻りがわからない人は壁Gの小技を参照 NRは序攻だろうが初だろうがテロだろうが何でもあり。 ストップGは止まってから一度だけ方向キーを押しつづけていい改ルール。 リレーは1 30でミソ、サドあり。置けない人に初攻撃禁止。してしまったチームは自滅で他は続行。 リレーの順番は回転サド順で毎回チェンジ。近いほうが1番手。 アイボムは1 30、ミソ○。 陣取りは1 30サド○ミソなし。 横断はadv村。○の上に矢印が通れるルール。普通の道の上に矢印だけは通っちゃいけない。 壁際族愛好家も、 絶対君主制支持派も 閉所興奮症の人も、 順番待ち行列人間も 外部と関わりたくない自閉症の人も、 時間がくると止まってしまうゼンマイ仕掛けの人も 下を向いて歩けない人も、 アイテム限定プレイに挑戦するストイックも 資源は燃やさず潰さずが信念のエコロジストも 歩く歩道の愛好家も みんなで集まってオールスターでBOに別れを告げましょう
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CSO武器動画 ネットにUPされている、CS・各種FPS関連の武器の元ネタ動画のリンクページです。 COD BOに出る武器の動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12352246 撃たれたら即死、50口径アンチマテリアルライフル http //www.nicovideo.jp/watch/sm5243146 自重しない銃ー15[デザートイーグル50AE] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4969247 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part1(MP5) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2514558 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part4(Steyr AUG) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516969 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part7(FAMAS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2544579
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/48.html
ゲームモード一覧(リーク情報) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のゲームモードのリーク情報を紹介しています。 β版のファイルを解析したことでゲームモードの一覧を発見したようです。これはリーク情報によるものなので、これらのモードがすべて製品版に収録されるという確証はないので、注意が必要です。 All or Nothing Arms Race (ハードコア有/Co-opモード) Assault Breach Capture the Flag Cyber Attack (ハードコア有) Defender Demolition Domination (ハードコア有) Drop Zone Fire Mission (ハードコア有) Fireteam (ハードコア有) Free-For-All (ハードコア有) Grind Ground War (32vs32 / 50vs50) Gun Game (2vs2) Gunfight (ハードコア有) Hardpoint Headquarters (ハードコア有) High Value Target (Co-opモード) Incursion Infected Invasion (ハードコア有) Kill Confirmed (ハードコア有) One in the Chamber Onslaught Reinforce Rupture Search and Destroy (ハードコア有) Search and Rescue Showdown (ハードコア有) Survival (スペシャルオプス) Team Deathmatch (ハードコア有) Team Juggernaut ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/19.html
DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/30.html
ランダムボックス(Random box)は、COD BO内のゾンビモードでのみ登場する、ときに頼れて、ときにファッキンなニクイあの箱である。 表記テスト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyotower1.jpg) きゃぷしょん 表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです 表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表表記テストです表記テストです記テストです
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
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M21 EBR ダメージ 91 連射速度 37 命中率 59 機動性 43 期間 90 操作 40 発射速度が速く、優れた安定性を持つスナイパーライフル 射撃モード セミオート 連射速度 240rpm 弾薬 スナイパーアモ 装填数(アタッチメント使用) 10/40(15/60,20/80) リロード時間(弾切れ時) 2.7s(3.2s) ダッシュ時移動速度 5.79m/s エイム時移動速度 2.00m/s ヒットフリンチ 2 ダッシュ後発射遅延 0.18秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 370/0 エイム速度 0.35秒 手ブレ発生までの時間 5秒 弾薬貫通力 72% 弾速 ヒットスキャン 追加日付 バトロワでの入手方法 ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 アンロック方法 レベル8 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 1発 2発 理論値キルタイム 即死 0.250s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はワンショットキルが可能な部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 10.20m~ 減衰なし 頭 154.7(154) 139.4(139) 胸 100.1(100) 90.2(90) 肩 腕 手先 腹 91(91) 82(82) 股 ふともも 膝 爪先 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイト(×)を参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー(×) マズル +消音 +3.0%エイム時間 Lv36 OWCライトサプレッサー(×) マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv2 モノシリックサプレッサー マズル +消音+25.0%ダメージ射程距離 +12.0%エイム時間+20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv27 RTCコンペンセーター(×) マズル -15.0%縦方向反動-15.0%横方向反動-60.0%照準時十字線ドリフト+60.0%ラングリフレッチャー +10.0%エイム時間 Lv38 MIPライトフラッシュガード(×) マズル +マズルフラッシュ隠し-30.0%照準時十字線ドリフト+35.0%ラングリフレッチャー +5.0%エイム時間 Lv16 RTCライトマズルブレーキ(×) マズル -10.0%縦方向反動-10.0%横方向反動 +5.0%エイム時間20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv12 MIPプリサイズ(×) バレル -10.0%エイム時間っp-2.5%ダッシュ後発射遅延 +4.0%横方向反動+4.0%縦方向反動 Lv18 MIP拡張ライトバレル(×) バレル +20.0%ダメージ射程距離-8.0%縦方向反動-25.0%ヒットフリンチ-6.4%横方向反動 +10.0%エイム時間 Lv32 MIPステディ(×) バレル +35.0%ダメージ射程距離-15.0%縦方向反動-45.0%ヒットフリンチ-12.0%横方向反動 -6.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間 Lv30 タクティカルスコープ サイト +ズーム なし Lv4 3X タクティカルスコープA サイト +ズーム なし Lv14 3X タクティカルスコープB サイト +ズーム なし Lv17 3X タクティカルスコープC サイト +ズーム なし Lv23 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム なし Lv35 6X タクティカルスコープB サイト +ズーム なし Lv20 6X タクティカルスコープC サイト +ズーム なし Lv25 ストックなし(×) ストック -20.0%エイム時間+4.0%移動速度+10.0%エイム時移動速度-10.0%ダッシュ後発射遅延 +40.0%照準時十字線ドリフト-50.0%ラングリフレッチャー+30.0%ヒットフリンチ+10.0%縦方向反動 Lv26 YKMライトストック(×) ストック +10.0%エイム時移動速度 +25.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー+10.0%ヒットフリンチ+4.0%横方向反動+4.0%縦方向反動 Lv9 OWCスケルトンストック(×) ストック +15.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +30.0%ヒットフリンチ+4.8%横方向反動+4.8%縦方向反動+20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv22 MIP Strikeストック(×) ストック -25.0%ヒットフリンチ-20.0%横方向反動-60.0%照準時十字線ドリフト+60.0%ラングリフレッチャー-20.0%縦方向反動 -10.0%エイム時移動速度 Lv33 15ラウンドリロード(×) 弾薬 +5マガジン容量 -1.0%移動速度+3.0%リロード時間 Lv7 20ラウンドリロード(×) 弾薬 +10マガジン容量 -2.0%移動速度+5.0%リロード時間+3.0%エイム時間 Lv29 Strikeフォアグリップ(×) アンダーバレル -10.0%縦方向反動 -2.0%移動速度-10.0%エイム時移動速度 Lv31 Mercフォアグリップ(×) アンダーバレル -8.0%縦方向反動-12.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv24 Operatorフォアグリップ(×) アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv6 Rengerフォアグリップ(×) アンダーバレル -20.0%縦方向反動-16.0%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間+1.5%ダッシュ後発射遅延 Lv37 TacticalフォアグリップA(×) アンダーバレル -5.0%縦方向反動-10.0%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv10 バイポッド(×) アンダーバレル -15.0%しゃがみまたは伏せ反動 なし Lv28 OWCレーザー・タクティカル(×) レーザー -3.0%エイム時間-1.5%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv5 FMJ(×) PERK +弾薬貫通 なし Lv19 早業(×) PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害(×) PERK +傷害エフェクト なし Lv15 フル装弾(×) PERK +最大初期弾薬 なし Lv21 ブラッドスロー(×) PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv34 弾薬返還(×) PERK +キル後にランダムで弾薬回収 なし Lv8 ヘッドショットスロー(×) PERK +ヘッドショットで敵の移動速度を低下させる なし Lv3 高速切替(×) PERK -8.0%武器切り替え時間 なし Lv13 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 控えめの一撃と高い連射力を兼ね備えるスナイパーライフル。 CR-56 AMAX(×)のM67弾薬(×)やSKS(×)のようなセミオート武器で、10mまで上半身ワンパン、全距離で2発キルが保証されている。ヘッドショットであれば一撃になるため積極的に狙っていきたい… ただそれ以前の問題として、CoDモバイルのスナイパーライフルはほぼ全ての武器が基本一撃キルを備えている。そのため、この武器は他のスナイパーと比べても非常に弱い。酷いと使っているだけで戦犯呼ばわりされることも。 しかしそれはマルチプレイヤーでの話。多くのスナイパーがワンショットキルできないバトロワでは、秒間ダメージの高さと反動の小ささが遠距離で輝く。どうしてM21 EBRを使いこなしたい!という変態ソルジャーは、バトロワで使うのがおすすめだ。 + 元ネタ解説 元ネタはMk14であると思われる + 他のセミオートスナイパーとの比較 ※Arctic.50(×)、Rytec AMR(×)はセミオートの中でもレートが遅いため除外しています。 M21 EBR XPR-50(×) SVD(×) レート 190RPM 226RPM ワンショットキル部位 上半身 ワンショットキル射程 10m なし 装弾数 10 8 10 特殊アタッチメント M21 EBRに特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 coming soon… その他 調整履歴 調整日付 内容 2022年シーズン6開始時? バトロワの通常ドロップ武器から削除された。 2022/8/1(プレシーズン32開始時) バトロワの通常武器としてドロップするようになった。 コメント 名前